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Intercambio de mascotas

Puedes intercambiar/criar 2 mascotas juntas para obtener una nueva con la probabilidad que sea de un grado mayor que el de sus progenitores. Por otro lado, estos dos progenitores serán destruidos lo que implica que no tendrás más a estas mascotas. Una vez que esto suceda el equipo de asistencia no puede restaurar o cambiar el resultado ya que este proceso es permanente.

Esta es actualmente la única forma de incrementar el grado de tu mascota.

Nota importante:

  • Criar una nueva mascota destruirá a los progenitores, por lo que solo te quedará la nueva y no las anteriores.
  • A diferencia que los caballos, una mascota solo puede ser criada 1 vez y no puede reiniciarse. Esto puede ser comparado con el Intercambio de caballos y el Criadero. No puedes deshacer el intercambio/cría.
  • El grado de la nueva mascota es decidido de forma aleatoria por lo que no tienes garantizado que sea de un grado mayor que el de los progenitores..
  • No puedes intercambiar mascotas con mas de 1 grado de diferencia. Por ejemplo, puedes intercambiar un grado 2 y un grado 1, pero no un grado 3 con un grado 1.
  • La habilidad especial de la mascota (ej. Detectar recursos) puede cambiar después de un intercambio. Por lo que es posible que un gato obtenga la habilidad detectar jugador hostil, que es normalmente una habilidad de los perros.
  • Solo puedes criar mascotas que tengan la misma etiqueta especial, puedes ver estas marcas en rojo en la sección de información de la tienda.

Un ejemplo de dos mascotas que no puedes criar es el mostrado a continuación:

El Guacamayo rojo sólo podrá criarse con otros miembros de la especie Guacamayo rojo y por ejemplo no puede intercambiarse con cualquier clase de halcón.

Guía de cría/intercambio de Mascotas

Para abrir el panel de intercambio de mascotas, abre la lista de mascotas y presiona el botón «Intercambiar».

Esto abrirá el menú de intercambio de mascotas:

Para añadir una mascota simplemente presiona este botón en la lista de mascotas:

 

  1. Aquí deberás seleccionar qué apariencia quieres mantener y cual de las dos habilidades quieres mantener. Puedes seleccionar una o la otra utilizando las casillas de verificación debajo de cada mascota.
  2. Por otro lado, puedes decidir no quedarte con ninguna de las dos opciones (apariencia y habilidad) utilizando la opción «No transferir apariencia» y «No transferir habilidad» haciendo esto te tocará una apariencia y habilidades aleatorias.
    Esta ventana muestra como quieres que sea la nueva mascota, por ejemplo en el caso de arriba se mantendrá la habilidad, pero tendrá una apariencia aleatoria.

Después de presionar «Confirmar» tendrás una nueva mascota.

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